約 5,587,668 件
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3238.html
マオナン語 |Tai-Kadai languages| 言語類型 現用言語 使用文字 漢字【Hani?】簡体字【Hans?】繁体字【Hant?】 type living language writing system Han (Hanzi, Kanji, Hanja)Han (Simplified variant)Han (Traditional variant) ISO 639-3 【mmd】 言語名別称 alternate names Ai Nan ;Mao ang|Mao’ang|◆ハインリッヒ, パトリック編著. 松尾慎編著. 東アジアにおける言語復興―中国・台湾・沖縄を焦点に. 三元社, 2010, 280p. (p.263) 毛南語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/to_dk/pages/358.html
ま行 MusicMaker MySpace ミク号 ミク互換 ミクさん ミクさんのやっつのひみつ ミクZ4 ミクダヨー ミク厨 ミク廃 MikuMikuDance ミクリーチャー みんなのミクうた 麦ふぁー MEIKO 巡音ルカ
https://w.atwiki.jp/siel/pages/39.html
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1942.html
Trust -DanceDanceRevolution mix-(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Trust -DanceDanceRevolution mix- Tatsh feat. ヨーコ SN2 踊8 164 213 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 47 23 29 5 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/trust_d_8t.html 解説 歯抜けの8分と同時が主で、故にリズム難とも言える -- 名無しさん (2014-12-14 19 58 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trivialist/pages/207.html
作者:あずP 使用曲:LOVE&JOY MikuMikuDance殿堂入り 関連動画
https://w.atwiki.jp/danceroid-wiki/pages/21.html
柚姫の動画 ※このページの情報は、2012年9月現在のものです。 2012年7月18日星間飛行 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18381757 作詞:松本隆作曲:菅野よう子歌:中島愛21才の誕生日記念に、ランカコスを着て踊った動画。 2012年6月10日ナキムシピッポ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18060941 振付:てぃ☆イン!( 動画 )作詞・作曲:ささくれP( 動画 )前回の、不運にも奇跡的に暴風雨に見舞われた動画を撮り直したもの。 2012年5月11日ナキムシピッポ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17792197 振付:てぃ☆イン!( 動画 )作詞・作曲:ささくれP( 動画 )愛川こずえとの初めての二人のコラボ動画。 2012年3月30日プラチナ -shin in future Mix- http //www.nicovideo.jp/watch/1333036355 振付:MTP( 動画(ウメ) ) 編曲:U-skeP( 動画 )作詞・作曲:monaca(10日P)( 動画 ) 2011年12月27日galaxias! http //www.nicovideo.jp/watch/1324990728 振付:M.T.P (Yumiko MASATAKA)作詞・作曲:galaxias!歌:galaxias!( 動画 )galaxias!のイベント出演時に使用する踊ってみた動画を募集するキャンペーンの無事終了を祝した動画。 2011年12月27日Heart Beats http //www.nicovideo.jp/watch/sm16535724 振付:気まぐれプリンス( 動画 )作詞・作曲:emon(Tes.)( 動画 )学校の卒業制作としてのコートが完成した記念に投稿された動画。 2011年12月14日galaxias! http //www.nicovideo.jp/watch/1323811304 振付:M.T.P (Yumiko MASATAKA)作詞・作曲:galaxias!歌:galaxias!( 動画 )galaxias!がイベント出演の際に使用する踊ってみた動画を募集するための、お手本動画として公開された。 2011年11月24日ねこみみスイッチ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16256132 振付:アグー( 動画 )作詞・作曲:daniwellP( 動画 ) 2011年10月21日Cosmic star http //www.nicovideo.jp/watch/sm15941405 振付:あきや♂( 動画 )作詞・作曲:emon(Tes.)( 動画 )歌:なゆる( 動画 ) 2011年6月24日WAVEFILE http //www.nicovideo.jp/watch/sm14834039 振付:かんな@むーみん( 動画 )作詞・作曲:ラマーズP( 動画 ) 2011年6月2日檄!帝国華撃団 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14630872 作詞:広井王子作曲:田中公平歌:真宮寺さくら(横山智佐)&帝国歌劇団ライブなどではすでにお披露目され、ファンから動画化が望まれていた作品。後半のストロボナイツのダンスにも注目。 2011年4月13日スーパー☆スター http //www.nicovideo.jp/watch/sm14151103 振付:MTP( 振付動画(ラクダと亀) )作詞:yura、ウメP作曲・編曲:神前暁歌:me to meしゅうりんさんとの初のコラボ作品。 2011年4月1日ハッピーシンセサイザ http //www.nicovideo.jp/watch/sm14031267 振付:めろちん( 振付動画 )作詞・作曲:EasyPop( 原曲 ) 2011年2月17日ZIGG-ZAGG http //www.nicovideo.jp/watch/sm13628162 振付:てぃ☆イン!( 振付動画 )作詞・作曲:Junky( 原曲 )ニコニコ動画でのDANCEROID公式動画以外では、初めてのソロ作品。おまけは、まぁむ氏と「檄!帝国華撃団」。 2011年1月14日カブトムシの9太郎 TVCM「いえらぶ」の企画で撮影した作品。 2010年12月22日ハートキャッチ☆パラダイス http //www.nicovideo.jp/watch/sm13095948 作詞:六ツ見純代作曲:marhy歌:工藤真由グアムに海外旅行に行ったときに撮影した、COCOとのコラボ作品。 2010年11月8日メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト http //www.nicovideo.jp/watch/sm12682136 振付:MTP作詞・作曲:samfree( 原曲 )DANCEROIDで踊った「メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト」のソロバージョン。 2010年10月16日(17日に修正版)おちゃめ機能 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12457559 作詞・作曲:ゴジマジP( 原曲 )DANCEROID新メンバー3人で撮影した初作品。
https://w.atwiki.jp/tohoranking/pages/439.html
週刊東方ランキング 11年7月第1週 【集計期間】 6/25(土) 0 00 - 7/2(土) 0 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【集計対象】 東方タグがある作品、タイトルに東方が入っている作品 【エンドカード担当】 どらかめ♪ 氏 結果(動画内では37位~100位も結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※釣り動画、ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 21280 動画名 【MMD】東方をマトリョシカ【PV風】 前回順位 動画ID sm14832607 備考 2 13902 動画名 【MikuMikuDance】走るチルノ【甘口】 前回順位 動画ID sm14827594 備考 3 7628 動画名 【MikuMikuDance】走るチルノ 前回順位 動画ID sm14053084 備考 4 7374 動画名 『博麗 霊夢 の 動かされいむ』 前回順位 動画ID sm14850870 備考 5 7365 動画名 【東方手書き】にとりで化物語OP「帰り道」(音源差替) 前回順位 動画ID sm14849693 備考 6 6324 動画名 作業させない激しい東方アレンジメドレー【作業妨害用BGM】 前回順位 動画ID sm14826829 備考 7 6198 動画名 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入 Stage1~4 前回順位 動画ID sm6091554 備考 8 6151 動画名 走るチルノ【辛口】 前回順位 動画ID sm14834297 備考 9 4978 動画名 走るチルノ 前回順位 動画ID sm12929539 備考 10 4400 動画名 【東方】賭博黙示録カグヤ【ざわざわ・・・】 前回順位 動画ID sm14825218 備考 11 3506 動画名 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】 前回順位 動画ID sm8628149 備考 12 3492 動画名 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入 Stage5~6 前回順位 動画ID sm6091731 備考 13 3473 動画名 東方紅魔郷Ex 裏2周目突入 前回順位 動画ID sm8508923 備考 14 3351 動画名 【4コマ】東方ナメクジ祭【第5練】 前回順位 動画ID nm14889203 備考 15 3325 動画名 ダンスするよ 前回順位 動画ID sm14861372 備考 16 3318 動画名 マリファナを吸引するとどうなるの?☆(東方ほのぼの手書き劇場) 前回順位 動画ID sm14848398 備考 17 3216 動画名 【東方】東方ガマン大会 その5【手書き】 前回順位 動画ID sm14855406 備考 18 3177 動画名 【東方手書き劇場】びっくこあ! レギュ4.00 前回順位 動画ID sm14875607 備考 19 2968 動画名 東方幼霊夢2 前回順位 動画ID sm14884213 備考 20 1980 動画名 【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(ExtraStage) 前回順位 動画ID sm14830382 備考 21 1961 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その133 前回順位 動画ID sm14849025 備考 22 1527 動画名 【東方】幻想郷の日常【日常OP手描き】(高画質版) 前回順位 動画ID sm14742545 備考 23 1504 動画名 【東方アレンジ】おてんば恋娘-remix 前回順位 動画ID sm6573842 備考 24 1337 動画名 カラオケで歌える東方アレンジ楽曲まとめ 11年6月版 前回順位 動画ID sm14834600 備考 25 1333 動画名 貧乳さんたちで爆乳音頭 前回順位 動画ID sm14825135 備考 26 1227 動画名 続 貧乳さんたちで爆乳音頭 前回順位 動画ID sm14862966 備考 27 1162 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 動画ID sm3246348 備考 28 1124 動画名 コープス東方 part 21 前回順位 動画ID sm14884155 備考 29 1106 動画名 河童行進曲 前回順位 動画ID nm14879477 備考 30 1099 動画名 真・東方悪魔全書 前回順位 動画ID sm14842666 備考 31 1079 動画名 【手書き】東方店番帳5【耽美郷】 前回順位 動画ID sm14883844 備考 32 1031 動画名 【仏壇仮面】Bad Apple!!で踊ってみた【ただのん】 前回順位 動画ID sm7752198 備考 33 1007 動画名 走る魔法使い 前回順位 動画ID nm12974387 備考 34 998 動画名 【手書き】東方店番帳4【耽美郷】 前回順位 動画ID sm14859803 備考 35 996 動画名 【手書き】東方店番帳3【耽美郷】 前回順位 動画ID sm14838034 備考 36 953 動画名 東方鉄花婿 ~ブロントクエストⅤ 黄金の鉄の塊で出来た花婿~ 47 前回順位 動画ID sm14879641 備考 ピックアップ P1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】Re Re 【手描き】 動画ID sm14625068 備考 P2 動画名 とある椛-もみじ- の配布動画 えと式犬走椛モデル配布 動画ID sm14895953 備考 P3 動画名 【東方4コマ】すとーりー寺ー 動画ID sm14867873 備考
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/169.html
PMDモデルの作成 PMDエディタには一般的な3DCGモデリングツールのような機能はありません。したがって、PMDエディタだけでオリジナルモデルを作成することは出来ませんが、xファイル形式のモデルデータがあれば、PMDエディタ上でボーン入れやスキニングを行うことで、オリジナルモデルを作成することも可能です。 機能的な面でも効率的な面でも、一般的な3DCGモデリングツールを利用することをオススメします。詳しくは「モデルデータ作成までの流れ」をご覧下さい。 本ページではPMDエディタを使用してアクセサリと同一の(ボーンの設定が無い).xファイルから既存のPMDモデルのボーンを活用してPMDモデルを作成するまでの基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページでは、既に3DCGモデルデータが存在していることを前提に紹介します。 本ページの内容はPMDモデル作成作業の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 既存のPMDデータのボーンを利用せず、3DCGモデリングツール上でボーンを入れる、または自分で直接ボーンを入れることも可能です。人型でなく独自の形状のモデルを作成したり、モーションデータの互換性を考慮しない場合、既存のボーンを流用する必要はありません。 本ページではサンプルモデルデータ作成にMetasequoia LEを使用していますが、詳細な説明は省略します。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 本ページ作成に当たり、各モデル製作者様の情報を参考にさせて頂きました。参考とさせていただいたサイトは モデルデータ作成までの流れ 内にて紹介中。是非ご覧下さい。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 PMDモデルの作成Xファイルの作成 素体用ボーンの作成 PMDデータの作成 MMDによる動作確認 関連情報(参考情報) Xファイルの作成 PMD化したいモデルデータを準備します。PMD化するにあたり、以下の点に注意してください。 材質についてテクスチャを利用する場合、画像はBMPかTGA形式とすること テクスチャのパスは絶対パスではなく、パス指定なしの同一フォルダとすること スキニングの際に材質によってフィルタが掛けられる為、材質は細かく設定した方が良い。ただし、PMD化する過程で材質数が極端に増える場合がある為、注意が必要です。 頂点について局面化が指定されている場合、頂点数が増える場合がありますので設定に気をつけること頂点はPMDエディタで削除する事は出来ません。xファイル出力時に注意が必要です。 座標についてPMDの基準座標はモデルデータの中心ではなく地面が基準となる為、Y軸を調整しておくこと モデルデータについて既存モーションとの互換性を求める場合、モデルの基本姿勢は揃えておくこと Xファイル作成時にMMD標準モデルと同程度にサイズを調整しておくこと 今回利用するモデルサンプル 素体用ボーンの作成 PMD化したいモデルデータ用の素体となるボーンを準備します。 既存のPMDデータのボーン構造をそのまま移植する形となるので、ボーン名などの付け間違いなども発生しづらく、モーションの互換性を高めることが出来ます。また、このボーンを汎用的な形で事前に作成しておくことで、複数のモデルを作成する際にも共通に利用できます。 本ページではMMD標準モデル「初音ミク」のPMDデータを一部加工して利用します。 素体用ボーン自体を複数に分割して管理し、必要に応じてPMDエディタ上で合成することも出来ます。 MMDはボーン名によりポーズやモーションを共有しますが、PMDにより若干ボーン名が異なります。元とするPMDモデルにより共有可能なものが変わりますのでご注意下さい。(参考 ⇒ 設定するボーン名について) (1) 素体用ボーンのモデルとなるデータから「表情」を全て削除する MMDの表情は、頂点情報の移動による変形(モーフィング)によって行われるため、素体用ボーンでは(頂点情報を一旦全て取り除く為)不要となります。表情の情報を全て削除し、別ファイル名で保存してください。 PMDEditor 表情の初期化 全ての表情を削除する場合、個別に削除を行うのではなく「リストの個別初期化>表情」で行うと効率的です。 上記記載通り、表情は頂点情報により構成されるため、異なるモデルデータ間でコピーを行ったり、再利用を行うことは出来ません。 (2) 素体用ボーンのモデルからボーン構造のみ抽出する (1)で一旦保存したPMDファイルを「強制取り込み」を利用して読み込みます。 「ボーン」「IK」「表示枠」の3つの項目にのみチェックして実行してください。ボーン構造のみのPMDデータがPMDエディタに取り込まれます。別ファイル名で保存してください。 この状態で不要となるボーンを削除することで、汎用的な素体ボーンとして使用することができます。 ボーンの削除をする際には「非表示ボーン」や「表示枠」などの修正についても十分ご注意下さい。 ボーンの削除の方法については、(PMDエディタの使い方)「パーツの一部消去」「PMDモデルの分割」に記載があります。参考にして下さい。 PMDEditor 強制取り込み 強制取り込みオプション PMDView ボーンのみPMDデータ 以降の説明に使用するボーンにつきましては、本手順内で不要ボーンの削除を行ったものを使用します。 PMDデータの作成 (3) 素体用ボーンを新規に読み込み、追加インポートでXファイルを読み込む (2)で作成した素体用ボーンを先に読み込み、ボーンの存在しないモデルファイル(xファイル)をPMDエディタの追加インポート機能を利用して取り込みます。 PMDEditor 追加インポート PMDEditor 取り込みオプション PMDView 取り込み後イメージ 素体用ボーンとxファイルのサイズが一致していない場合は、この画面で倍率を指定して調整してください。 xファイルをある程度のパーツ毎に事前に分割しておき、個々に追加で取り込む場合、下記(4)の作業において関連付けボーンを変えることでスキニングが容易になる場合があります。 (4) アクセサリ用ボーンとセンターボーンの関連付け (3)で取り込んだモデルファイル名と同一の名前のボーンの親を「センターボーン」に指定します。 コレにより、全ての頂点が「センターボーン」を基準にモーションを行うようになります。 PMDEditor ボーン設定例 PMDView センター動作確認 モデルファイル名のボーンについては、「非表示」にすることをオススメします。 この作業はボーン設定忘れに対する予防措置です。行わなくても作業は進められます。設定忘れがある場合、モーションの内容によってはモデルの形状が極端な破綻を起こす可能性があります。 (5) ボーン位置の調整と鏡面ボーン設定 実際のモデルデータの関節位置に合わせ、素体用のボーン位置を調整します。 モデルデータの基本姿勢が大きく異なる場合、モーションデータの流用の際に体にめり込むなどの破綻が起こる可能性がありますので、流用を行いたい場合は、出来るだけモデルデータの関節位置をMMD標準のモデルと合わせて置くことをオススメします。 片側の作業が終了後、「左右ボーン位置合わせ」をメニューより選択して実行し、左右のボーン位置を揃えてください。 PMDView ボーン調整&左右合わせ 子系列のボーンについては、選択漏れによる移動忘れが発生しやすいため「頂点/ボーン編集」のメニューから、「子系列の選択」を実行するなど、注意して作業を進めてください。 (6) 頂点編集モード/ウェイト描画(スキニング) ボーンの配置箇所に合わせ、各頂点のボーンに対するウェイトの設定を行います。 スキニングをする際は基本的に「センター(中心、基幹の意味)からウェイトを決めていく」と、設定漏れを少なく抑えることが出来ます。 PMDView 頂点編集 PMDView ウェイト描画 「ボーンより先の頂点は一旦全て塗りつぶす」のも、設定漏れを少なく抑える際に有効です。 上記、(3)において、複数のパーツとして取り込んだ場合、「頂点表示/材質編集」のウィンドウにより、編集対象となる頂点のフィルタを掛けることが出来ます。(モデルデータが複雑な場合に有効です)フィルタは「ボーン」や「材質」によって掛けることが出来ますので、必要に応じて使い分けてください。 頂点の位置によってはボーンの影響を受けすぎて形状が破綻しやすくなる場合もあります。その際は、ボーンの位置や頂点位置を調整してください。 この作業は基本的に片側だけでOKです。(9)にてウェイトのコピーを行います。 (7) ウェイトの付け方(参考) MMD標準モデル「初音ミク」のウェイト設定を例として記載します。 モデルの形状と関節(ボーン)の想定される動かし方によってこれらの調整の仕方は異なります。 PMDView 右腕~右ひじ PMDView 右ひざ~右足首 既存のモデルデータはボーン構造も含め、いろいろな視点から参考になります。 PCの画面が広い場合は、PMDエディタを二重に起動して参考にしながら作業を進めると効率的です。 (8) モデルの変形(形状変化)によるウェイト設定の確認 PMDViewから起動できる「形状変化(TransformView)」の画面により、現在設定されているウェイト値による変形具合を確認します。 PMDView 左ひじのウェイト値 形状変化 左腕、左足の確認 形状変化の度合いに違和感がある場合は、(6)に戻り作業を繰り返してください。 IKボーンの形状変化は確認はできません。IKを切った状態での確認として行ってください。PMDエディタ ver 0.0.2.3 より、IKボーンによる形状変化の確認できるようになりました。(03/24) (9) 鏡像からのウェイト設定 ボーンの場合と同様に、鏡像からのウェイト設定を行います。 ウェイトを新たに設定したい頂点を選択し、PMDViewのメニューから「選択頂点を鏡像からウェイト設定」を選び、実行します。ボーンの場合と異なり、新たに設定する側を選ぶことに注意してください。 PMDView 鏡像からウェイト設定 このメニュー選択後、影響頂点数を入力するダイアログが出ますので、値を入力(初期値1)して実行してください。頂点位置が鏡像でズレている場合の影響頂点数です。値を大きくすると処理に時間が掛かります。 MMDによる動作確認 (10) MikuMikuDanceによる動作確認 設定が終了した場合、PMDデータとして保存しMikuMikuDanceに取り込んで確認します。 PMDエディタ上での確認も大事ですが、MMDでの動作確認が最も重要ですので、小まめに保存して確認を行ってください。また、その際には途中経過のモデルは上書きせず、別名でのファイル管理をオススメします。 MMD上でのモーション確認 PMDデータの内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 IKボーンの設定が正しく行われていない場合、初期表示時にモデルの形状が崩れることがあります。この場合、素体となっているモデルデータが正しくない可能性があります。元データを確認してください。 新たにボーンを追加したい場合は、「ボーンの追加によるモデル形状の変更」の内容を確認して作業を行ってください。 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 モデルデータ作成までの流れ参考情報 モデルデータ/MMD付属モデル人型用ダミーボーン試作ファイル消失 モデルデータ/VOCALOIDはちゅね用ボーン PMDエディタの使い方(TOP) / PMDモデルの作成 / PMDモデルの合成 / PMDモデルの分割
https://w.atwiki.jp/imas/pages/754.html
ガンジーP インド産カオスダンスで一品制作。 最新動画 MikuMikuDanceで「GO MY WAY!!」 なんという日印友好 ニコ動一覧 タグ-ガンジーP タグ一覧:P名 P名_か
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/170.html
PMDモデルの合成 PMDエディタには複数のPMDデータを合成する機能があります。 PMDデータは1つでモデル1体ですが、複数のPMDデータを合成することで、様々な用途、表現が可能となります。 パーツとして利用可能なPMDデータを複数作成しておき、それを別々のモデルに共通的に合成する(サイズや素材の変更などをした上で)ことで、効率的にPMDデータのバリエーションを増やすことが出来ます。事前にPMDデータとして設定しておいたボーン構造なども取り込まれますので、共通のモーションを利用することも可能です。 具体的な例としては、モデルに動く耳やシッポ、羽などを合成したり、乗り物などのPMDデータに人を合成して載せたり出来ます。また、オリジナルモデルを作成する際にも、体の部分を個別のパーツとして用意しておき、それらを合成する形でPMDモデル化することも可能です。 つまり、この機能をうまく利用すれば、ウエイト調整を最小限に抑えたモデルデータの作成ができます。 本ページではPMDエディタを使用して「PMDデータ同士を合成する方法」の基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページの内容はPMDモデル合成の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 PMDデータの合成は頂点数の増加を招きますので、合成の仕方、合成前のPMDデータの状態によってはモデルデータの表示が遅くなる場合があります。 本ページでは合成データに既存のPMDデータを利用していますが、「PMDモデルの作成」と合わせて独自のPMDデータを作成し利用することも可能です。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 本ページ作成に当たり、各モデル製作者様の情報を参考にさせて頂きました。参考とさせていただいたサイトは モデルデータ作成までの流れ 内にて紹介中。是非ご覧下さい。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 PMDモデルの合成合成するPMDデータの準備 追加PMDモデルの調整(サイズ、位置)PMDエディタ上で動かして調整 オフセット設定による調整 ボーン構造の調整と確認 MMDによる動作確認 おまけ 関連動画 関連情報(参考情報) コメント 合成するPMDデータの準備 2つ(以上)のPMDデータを合成する場合、基本的には「最初に読み込んであるPMDデータ」に追加される形となります。 PMDデータ上の情報の内、いくつか(全般の情報や表情)については取り込まれません。取り込む順番には十分注意してください。 ※ 今回は「初音ミク」のモデルに、「KAITOのマフラー」部分を合成します。 今回のサンプル 「KAITOのマフラー」部分の作成方法については、「PMDモデルの分割」をご覧下さい。 (1) 追加インポートによるPMDモデルの合成 PMDエディタにベースとなるPMDモデルを読み込みます。 その後、メニューにある「追加インポート>PMDモデル」を実行し、合成するPMDモデルを指定します。 PMDEditor 追加インポート (2) 追加PMDデータの内容確認 作業としては確認だけですが、PMDモデルが正しく追加インポートされたか確認します。 特にボーンは今後の作業で、表示枠はPMDモデルを使用する際に重要な内容となりますので、取り込み後のイメージが想定通りであるか確認してください。 PMDEditor 上=材質、下=IK PMDEditor 上=ボーン、下=表示枠 特にボーンは「センター」という名前のボーンが追加されていることを確認してください。センターという名称が重複する為、(6) でボーン名の変更を行います。 表示枠は、追加インポートしたPMDの登録内容がそのまま後ろに追加されていることを確認してください。 (3) PMDViewによる追加状態の確認 モデルの情報だけでなく、取り込まれた大きさや位置についても確認します。 PMDView 追加状態の確認 今回の場合、ミクの身長に比べてマフラーの位置が高く、若干大き過ぎることがわかります。 追加PMDモデルの調整(サイズ、位置) 追加されたPMDモデルの調整を行います。 「PMDエディタ上で動かして調整する」方法と「事前にPMDモデルをサイズ、オフセットで調整する」方法の2種類があります。 PMDエディタ上で動かして調整 (4) PMDViewの「頂点/ボーン編集」機能で調整 追加されたPMDモデルの材質を指定し、フィルタをかけた状態で「頂点/ボーン編集」の機能を使って追加されたPMDモデルの位置やサイズ(スケール)を調整します。なお、頂点とボーンは別々に調整する必要があるため、まずは頂点の位置決めを行い、その後でそれに合わせてボーンの調整をします。 調整の方法は「モデルサイズの変更」に詳しく載っていますのでご覧下さい。 PMDView 頂点の調整 PMDView 頂点の調整後 PMDView ボーンの調整 頂点とボーンは同時に移動やサイズの変更は出来ません。別々に調整する必要があります。頂点とボーンの位置が元のPMDモデルとズレる可能性がありますので、ご注意下さい。 オフセット設定による調整 (5) PMDエディタの「オフセット設定」機能で調整 追加されたPMDモデルと追加先のPMDモデルとの位置のズレやサイズ(スケール)が判っている場合や、ボーンと頂点の位置をズラしたくない場合はこの「オフセット設定」を利用してください。 オフセット設定を行うのは追加するPMDモデル(今回はマフラー)です。 PMDエディタを二重に起動し、追加するPMDモデルの情報を変更して保存しながら作業を行ってください。 PMDEditor オフセット設定(メニュー) PMDEditor オフセット設定(オプション) 「移動」「サイズ-スケール」を調整します。頂点とボーン構造は保たれますので、上記 (4) で別々に調整するのが面倒な場合は、コチラの方法で対応できます。 合成するPMDデータがボーン構造も含めて複雑な場合、オフセット設定による調整をオススメします。 ボーン構造の調整と確認 追加したPMDモデルを元のPMDモデルのどこに関連付けをするのかを指定します。 取り込まれたそれぞれのPMDモデルは「センター」を持っています。本来コレはPMDデータのもっとも重要な「親ボーン」を意味しますが、追加したPMDモデル側のセンターを「別のボーンの子ボーンに指定する」ことで、別々だったPMDモデルが1つのPMDモデルとして動くようになります。 作業自体は難しいものではありませんが、この合成において最も重要なポイントとなる作業です。 (6) 追加PMDモデルの親ボーンの決定 上記(2)で確認した、追加PMDモデルのセンターボーンの親ボーンを決定します。 動きを合わせたいモデルのボーンを設定します。また、「ボーン名」を変更したり、ボーンの種類を変更したりしてください。 PMDEditor 追加PMDモデルの接続先変更 上図では、「上半身」を親ボーンとし、ボーンの種類を「非表示」に設定しています。 (7) 形状変化画面で設定内容の確認 上記(6)までで設定した内容で正しく動作するか、PMDエディタ上で確認します。 指定した親ボーンの移動や回転を行い、追加されたパーツが正しく動かせることを確認します。 PMDView 設定内容の確認 車やロボットなどの硬いものの場合、特にスキニング(ウエイト付け)が無くても違和感の無い(少ない)PMDモデルを作成できます。また、応用の一例として、頭部分と体部分(手足など)、洋服を別々のPMDモデルとして作成、ウェイト付けを行っておき、サイズを調整しながら合成するような使い方が考えられます。 MMDによる動作確認 (8) MikuMikuDanceによる動作確認 PMDファイルとして保存した後、MikuMikuDanceに取り込んで確認します。 正しく表示され、操作可能な状態(フレーム欄の表示も含め)であることを確認してください。 MMD上での動作確認 PMDデータの内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 上図は、同様の手順により同じマフラーを合成した弱音ハクモデルと並べて表示しています。 おまけ 亞北ネルの左髪を分割、サイズを縮小し、鏡音リンのシッポとして合成した例 関連動画 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 モデルデータ作成までの流れ参考情報 (個人サイト) PMDエディタの使い方(TOP) / PMDモデルの作成 / PMDモデルの合成 / PMDモデルの分割 コメント 名前 コメント 武器のpmxデータをインポートするとモデルが白くなります。 どうすればいいのでしょうか? ご存知の方どうかお教えください -- 名無しさん (2015-12-10 21 49 25) 自己解決しました。全部同じディレクトリに入れたら解決しました。。しばらく悩みましたが、単純なことでした。。 -- ・・ (2012-04-20 18 08 51) 乗り物のPMDデータに人を合成して載せたいのですが、 テクスチャの関係からか、モデルが白くなってしまいます。 どうしたらいいのでしょうか?ごぞじの方どうか教えてください。 -- ・・ (2012-04-20 12 01 06)